Einführung in die Branche: Esports vs traditional sports

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Willkommen zum vierten Teil unserer Serie über die Vermittlung grundlegender Kenntnisse der Esport- und Gaming-Branche. Heute untersuchen wir die Unterschiede zwischen traditionellen Sportarten und der Welt der Esportbranche, einschließlich finanzieller Aspekte und der tatsächlichen Spiele.

Sports vs esports

Der offensichtliche Unterschied zwischen dem Gameplay der beiden besteht zunächst darin, dass traditionelle Sportspieler zwei Teams von Personen benötigen, um an einem physischen Ort gegeneinander zu spielen, und mehr körperliche Bewegung erfordern. Aber für eSports müssen die Spieler nicht einmal physisch anwesend sein, um das Spiel zu spielen. Alles, was sie brauchen, ist eine Internetverbindung, um gegeneinander zu spielen. Damit wird gesagt, Die kompetitive Gaming-Szene hat zunehmend persönliche Turniere. Diese haben an zwei Wochenenden bis zu 174.000 Menschen in die Spodek Arena gebracht und zu 157 Millionen Stunden aus der ganzen Welt geführt.

Der zweite große Unterschied ist das Gameplay selbst. Bei traditionellen Sportarten gibt es selten grundlegende Änderungen an etablierten Sportarten. Fußball wird immer Fußball sein. Es mag einmal im Jahrzehnt oder so geringfügige Unterschiede geben, aber im Wesentlichen wird das Spiel immer dasselbe sein: Zwei Teams von 11 Personen konkurrieren auf einem Feld, um die meisten Tore zu erzielen. Für wettbewerbsfähige Spiele gibt es jedoch sehr oft kleinere oder größere Aktualisierungen des Spiels, die die grundlegende Art und Weise, wie es gespielt wird, ändern. Ein Update könnte neue spielbare Charaktere einführen oder die Stärken oder Fähigkeiten der Champions / Waffen verbessern. Dies zwingt Pro-Gamer, flexibel mit Änderungen umzugehen und Updates in die Erstellung ihrer Strategien einzubeziehen.

Letzten Monat hat Epic Games das Fortnite-Gameplay erheblich verändert, indem Mechs zu Matches hinzugefügt wurden.

Der dritte und letzte große Unterschied ist die finanzielle Seite der Dinge. Mit größeren Sportorganisationen, die einen physischen Standort besitzen und betreiben, können sie mit Ticketverkäufen und Übertragungsrechten Geld verdienen. Im Spielbereich operieren Teams jedoch häufig von zu Hause aus. Normalerweise, wenn ein Spiel überhaupt ausgestrahlt wird, es wird auf sein Twitch.tv . Dies führt dann dazu, dass alle Einnahmequellen mit Twitch geteilt werden.

Natürlich gibt es noch mehr Unterschiede, aber dies wären die drei größten Unterschiede innerhalb der Sphäre. Schauen Sie nächste Woche wieder vorbei für unseren letzten Blog-Beitrag dieser Serie, in dem wir alle Arten von Investitionsmöglichkeiten erkunden werden, die es im Gaming-Bereich gibt!

Evolve ist einer der am schnellsten wachsenden ETF-Anbieter Kanadas seit der Einführung seiner ersten ETF-Suite über die Toronto Stock Exchange im September 2017. Evolve ist ein führender Anbieter von thematischen ETFs und darauf spezialisiert, kanadischen Anlegern innovative ETFs anzubieten. Die ETF-Suite von Evolve bietet Anlegern Zugang zu: (i) langfristigen Anlagethemen; (ii) indexbasierten Ertragsstrategien; und (iii) einige der weltweit führenden Investmentmanager. Gegründet von einem Team von Branchenveteranen mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz, schaffen wir Anlageprodukte, die einen Unterschied machen. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.evolveetfs.com .

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