Introducción a la industria: Deportes electrónicos vs deportes tradicionales

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Bienvenido a la cuarta entrega de nuestra serie sobre la enseñanza del conocimiento fundamental de la industria de los deportes electrónicos y los juegos. Hoy estamos explorando las diferencias entre los deportes tradicionales y el mundo de la industria de los esports, incluidos los aspectos financieros y los juegos reales.

Deportes vs esports

Lo primero es lo primero, la diferencia obvia entre la jugabilidad de los dos es que los jugadores deportivos tradicionales necesitan dos equipos de personas para jugar uno contra el otro en un lugar físico y requieren más movimiento físico. Pero para los esports, los jugadores ni siquiera están obligados a estar presentes físicamente para jugar el juego. Todo lo que necesitan es una conexión a Internet para jugar unos contra otros. Dicho esto, la escena del juego competitivo está teniendo cada vez más torneos en persona. Estos han visto hasta 174.000 personas hacinadas en el Spodek Arena durante dos fines de semana y han resultado en 157 millones de horas de observación desde todo el mundo.

La segunda gran diferencia es el juego en sí. Con los deportes tradicionales, rara vez hay cambios fundamentales en los deportes bien establecidos. El fútbol siempre será fútbol. Puede haber pequeñas diferencias una vez por década, pero en esencia, el juego siempre será el mismo: dos equipos de 11 personas compitiendo en un campo para marcar la mayor cantidad de goles. Sin embargo, para los juegos competitivos, a menudo hay actualizaciones menores o mayores en el juego que cambian la forma fundamental en que se juega. Una actualización podría introducir nuevos personajes jugables o ajustes a las fortalezas o habilidades de los campeones/armas. Esto obliga a los jugadores profesionales a ser flexibles con los cambios e incorporar actualizaciones en la creación de sus estrategias.

El mes pasado, Epic Games cambió considerablemente la jugabilidad de Fortnite al agregar mechs a las partidas.

La tercera y última diferencia importante es el aspecto financiero de las cosas. Con las organizaciones deportivas más grandes que poseen y operan desde un lugar físico, pueden ganar dinero con la venta de entradas y los derechos de transmisión. Sin embargo, con la esfera del juego, los equipos a menudo operan desde las casas. Por lo general, si se emite un juego, estará encendido Twitch.tv. Esto, entonces, da como resultado que cualquier fuente de ingresos se comparta con Twitch.

Por supuesto, hay incluso más diferencias que esto, pero estas serían las tres diferencias más grandes dentro de la esfera. ¡Vuelve la semana que viene para ver nuestra última entrada de blog de esta serie, donde exploraremos todos los tipos de oportunidades de inversión que existen dentro del espacio de juegos!

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