Introduction à l’industrie: Esports vs sports traditionnels

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Bienvenue dans le quatrième volet de notre série sur l’enseignement des connaissances fondamentales de l’industrie de l’esport et du jeu vidéo. Aujourd’hui, nous explorons les différences entre le sport traditionnel et le monde de l’industrie de l’esport, y compris les aspects financiers et les jeux réels.

Sports vs esports

Tout d’abord, la différence évidente entre le gameplay des deux est que les joueurs de sport traditionnels ont besoin de deux équipes de personnes pour jouer l’une contre l’autre dans un endroit physique et nécessitent plus de mouvement physique. Mais pour l’esport, les joueurs ne sont même pas tenus d’être physiquement présents pour jouer au jeu. Tout ce dont ils ont besoin, c’est d’une connexion Internet pour jouer les uns contre les autres. Cela étant dit, la scène du jeu compétitif organise de plus en plus de tournois en personne. Ceux-ci ont vu jusqu’à 174 000 personnes entassées dans l’arène de Spodek pendant deux week-ends et ont donné lieu à 157 millions d’heures de visionnage du monde entier.

La deuxième différence majeure est le gameplay lui-même. Avec les sports traditionnels, il y a rarement des changements fondamentaux aux sports bien établis. Le football sera toujours le football. Il peut y avoir des différences mineures une fois par décennie environ, mais en substance, le jeu sera toujours le même: deux équipes de 11 personnes s’affrontent sur un terrain pour marquer le plus de buts. Cependant, pour les jeux compétitifs, il y a très souvent des mises à jour mineures ou majeures du jeu qui changent la façon fondamentale de jouer. Une mise à jour pourrait introduire de nouveaux personnages jouables ou modifier les forces ou les capacités des champions/armes. Cela oblige les joueurs professionnels à être flexibles avec les changements et à intégrer des mises à jour dans la création de leurs stratégies.

Le mois dernier, Epic Games a considérablement modifié le gameplay de Fortnite en ajoutant des mechs aux matchs.

La troisième et dernière différence majeure est l’aspect financier des choses. Les grandes organisations sportives possédant et opérant à partir d’un emplacement physique, elles peuvent gagner de l’argent grâce à la vente de billets et aux droits de diffusion. Cependant, avec la sphère du jeu, les équipes opèrent souvent à partir de maisons. Habituellement, si un jeu est diffusé, il sera allumé Twitch.tv . Cela entraîne donc le partage de toutes les sources de revenus avec Twitch.

Bien sûr, il y a encore plus de différences que cela, mais ce seraient les trois plus grandes différences dans la sphère. Revenez la semaine prochaine pour notre dernier billet de blog de cette série, où nous explorerons tous les types d’opportunités d’investissement qui existent dans l’espace de jeu!

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