Introduzione al settore: Esports vs sport tradizionali

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Benvenuti al quarto capitolo della nostra serie sull’insegnamento della conoscenza fondamentale del settore degli eSports e dei giochi. Oggi stiamo esplorando le differenze tra gli sport tradizionali e il mondo dell’industria esports, inclusi sia gli aspetti finanziari che i giochi reali.

Sport vs esports

Per prima cosa, l’ovvia differenza tra il gameplay dei due è che i giocatori di sport tradizionali hanno bisogno di due squadre di persone per giocare l’una contro l’altra in un luogo fisico e richiedono più movimento fisico. Ma per gli esports, i giocatori non sono nemmeno tenuti a essere fisicamente presenti per giocare. Tutto ciò di cui hanno bisogno è una connessione Internet per giocare uno contro l’altro. Detto questo, la scena del gioco competitivo sta avendo sempre più tornei di persona. Questi hanno visto fino a 174.000 persone affollate nella Spodek Arena per due fine settimana e hanno portato a 157m ore guardate da tutto il mondo.

La seconda grande differenza è il gameplay stesso. Con gli sport tradizionali, raramente ci sono cambiamenti fondamentali negli sport consolidati. Il calcio sarà sempre calcio. Ci possono essere piccole differenze una volta ogni dieci anni o giù di lì, ma in sostanza, il gioco sarà sempre lo stesso: due squadre di 11 persone in competizione su un campo per segnare il maggior numero di gol. Tuttavia, per il gioco competitivo, ci sono molto spesso aggiornamenti minori o importanti al gioco che cambiano il modo fondamentale in cui viene giocato. Un aggiornamento potrebbe introdurre nuovi personaggi giocabili o modifiche ai punti di forza o abilità dei campioni / pistole. Ciò costringe i giocatori professionisti ad essere flessibili con i cambiamenti e ad incorporare gli aggiornamenti nella creazione delle loro strategie.

Il mese scorso, Epic Games ha cambiato notevolmente il gameplay di Fortnite aggiungendo mech alle partite.

La terza e ultima grande differenza è il lato finanziario delle cose. Con le organizzazioni sportive più grandi che possiedono e operano fuori da un luogo fisico, sono in grado di guadagnare denaro dalla vendita dei biglietti e dai diritti di trasmissione. Tuttavia, con la sfera di gioco, le squadre spesso operano dalle case. Di solito, se un gioco viene trasmesso, sarà acceso Twitch.tv. Questo, quindi, si traduce in qualsiasi fonte di reddito condivisa con Twitch.

Naturalmente, ci sono ancora più differenze di questa, ma queste sarebbero le tre maggiori differenze all’interno della sfera. Controlla la prossima settimana per il nostro post finale sul blog di questa serie, dove esploreremo tutti i tipi di opportunità di investimento che esistono all’interno dello spazio di gioco!

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