業界の紹介:Esports vs traditional sports

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eスポーツやゲーム業界の基礎知識を教える上で私たちのシリーズの第四弾へようこそ。 今日は、金融面と実際のゲームの両方を含む、伝統的なスポーツとeスポーツ業界の世界の違いを模索しています。

Sports vs esports

まず第一に、2つのゲームプレイの明白な違いは、伝統的なスポーツ選手は2つのチームが物理的な場所で互いに対戦し、より多くの物理的な動 しかし、eスポーツの場合、プレイヤーはゲームをプレイするために物理的に存在する必要はありません。 彼らが必要とするのは、お互いに対戦するためのインターネット接続です。 それが言われていると、競争力のあるゲームシーンはますます対面トーナメントを持っています。 これまでに174,000人の人々がスポデク-アリーナに詰め込まれ、世界中から157mの時間が見られました。

第二の大きな違いは、ゲームプレイそのものです。 伝統的なスポーツでは、確立されたスポーツに根本的な変化はほとんどありません。 サッカーは常にサッカーになります。 そこに十年かそこらに一度マイナーな違いがあるかもしれませんが、本質的には、ゲームは常に同じになります:最もゴールを決めるためにフィールド上で競 しかし、競争力のあるゲームのために、それが再生される基礎的な方法を変更するゲームに非常に多くの場合、マイナーまたはメジャーな更新があります。 アップデートは、チャンピオン/銃の強さや能力に新しい再生可能な文字や微調整を導入することができます。 これにより、プロゲーマーは変更に柔軟に対応し、戦略の作成に更新を組み込むことができます。

先月、Epic Gamesは試合にメカを追加することでFortniteのゲームプレイを大幅に変更しました。

三つ目と最後の大きな違いは、物事の財務面です。 大規模なスポーツ組織が所有し、物理的な場所の外に動作して、彼らはチケットの販売と放送権からお金を稼ぐことができます。 しかし、ゲームの分野では、チームはしばしば家から運営されています。 通常、ゲームがまったく放送されている場合、それはオンになりますTwitch.tvこれにより、収益源はTwitchと共有されます。

もちろん、これよりもさらに多くの違いがありますが、これらは球内の三つの最大の違いになります。 ここでは、ゲームスペース内に存在するすべてのタイプの投資機会を探求します!

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