산업 소개:스포츠 대 전통 스포츠

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스포츠 및 게임 산업에 대한 기초 지식을 가르치는 시리즈의 네 번째 부분에 오신 것을 환영합니다. 오늘날 우리는 재정적 측면과 실제 게임을 포함하여 전통적인 스포츠와 에스 스포츠 산업 세계의 차이점을 탐구하고 있습니다.

스포츠 대 사이버 스포츠

첫 번째 것들 첫째,둘의 게임 플레이 사이의 명백한 차이점은 전통적인 스포츠 선수는 물리적 위치에서 서로 대결 하 고 더 많은 물리적 움직임을 필요로 하는 사람들의 두 팀이 필요 합니다. 그러나 사이버 스포츠의 경우,플레이어는 게임을하기 위해 물리적으로 참석할 필요조차 없습니다. 그들이 필요로하는 모든 서로에 대해 재생할 수있는 인터넷 연결입니다. 그 말했다되고,경쟁 게임 장면은 점점 대면 토너먼트를 가지고있다. 이들은 두 주말 동안 최대 174,000 명의 사람들이 스포덱 경기장에 포장되어 전 세계에서 1 억 5,700 만 시간을 관람했습니다.

두 번째 주요 차이점은 게임 플레이 자체입니다. 전통적인 스포츠에서는 잘 정립 된 스포츠에 근본적인 변화가 거의 없습니다. 축구는 항상 축구가 될 것입니다. 이 10 년 정도 한 번 사소한 차이가있을 수 있지만,본질적으로,게임은 항상 동일합니다:필드에 경쟁 11 명 두 팀이 가장 골을. 그러나,경쟁 게임에 대 한 매우 자주 사소한 또는 주요 업데이트 재생 되는 기본 방법을 변경 하는 게임. 업데이트는 챔피언/총의 강점이나 능력에 새로운 재생 가능한 문자 또는 비틀기를 소개 할 수있다. 이를 통해 프로 게이머는 변화에 유연하게 대응하고 업데이트를 전략 수립에 통합 할 수 있습니다.

지난 달 에픽 게임즈는 매치에 메크를 추가하여 포트 나이트 게임 플레이를 상당히 변경했습니다.

세 번째이자 마지막 주요 차이점은 사물의 재정적 측면입니다. 더 큰 스포츠 조직이 물리적 위치를 소유하고 운영하면서 티켓 판매 및 방송 권한으로 돈을 벌 수 있습니다. 그러나 게임 영역에서 팀은 종종 집에서 운영됩니다. 게임이 전혀 방송되는 경우 일반적으로,그것은에있을 것입니다 Twitch.tv.이,다음,어떤 수익 소스 결과 트 위치와 공유 되 고.

물론 이것보다 더 많은 차이가 있지만 구체 내에서 가장 큰 세 가지 차이점이 될 것입니다. 이 시리즈의 마지막 블로그 게시물을 위해 다음 주에 다시 확인,여기서 우리는 게임 공간 내에 존재하는 투자 기회의 모든 유형을 모색 할 것입니다!

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